光的型別

區域燈

光在矩形區域的表面上發射。它們只是烘烤,這意味著在烘烤場景之前你將無法看到效果。

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區域燈具有以下屬性:

  • 寬度 - 亮區寬度。
  • 高度 - 光照區域的高度。
  • 顏色 - 指定燈光的顏色。
  • 強度 - 光線的強度為 0 - 8。
  • 反彈強度 - 間接光的強度為 0 - 8。
  • 繪製光環 - 將在光線周圍繪製光環
  • 閃光 - 允許你為燈光指定閃光效果。
  • 渲染模式 - 自動,重要,不重要。
  • 剔除蒙版 - 允許你有選擇地點亮場景的某些部分。

定向光

定向燈在單一方向發光(非常像太陽)。在場景的哪個位置放置實際的 GameObject 並不重要,因為燈光無處不在。光強度不像其他光型別那樣減弱。

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定向光具有以下屬性:

  • 烘焙 - 實時,烘焙或混合。
  • 顏色 - 指定燈光的顏色。
  • 強度 - 光線的強度為 0 - 8。
  • 反彈強度 - 間接光的強度為 0 - 8。
  • 陰影型別 - 無陰影,硬陰影或柔和陰影。
  • Cookie - 允許你為燈光分配 Cookie。
  • Cookie 大小 - 指定 Cookie 的大小。
  • 繪製光環 - 將在光線周圍繪製光環
  • 閃光 - 允許你為燈光指定閃光效果。
  • 渲染模式 - 自動,重要,不重要。
  • 剔除蒙版 - 允許你有選擇地點亮場景的某些部分。

點光源

點光源從各個方向的空間點發出光。距原點越遠,光線越強烈。

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Point Lights 具有以下屬性:

  • 烘焙 - 實時,烘焙或混合。
  • 範圍 - 距光線不再到達的點的距離。
  • 顏色 - 指定燈光的顏色。
  • 強度 - 光線的強度為 0 - 8。
  • 反彈強度 - 間接光的強度為 0 - 8。
  • 陰影型別 - 無陰影,硬陰影或柔和陰影。
  • Cookie - 允許你為燈光分配 Cookie。
  • 繪製光環 - 將在光線周圍繪製光環
  • 閃光 - 允許你為燈光指定閃光效果。
  • 渲染模式 - 自動,重要,不重要。
  • 剔除蒙版 - 允許你有選擇地點亮場景的某些部分。

聚光燈

聚光燈很像點光源,但發射限制在一個角度。結果是一個錐形的光,適用於汽車前燈或探照燈。

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Spot Lights 具有以下屬性:

  • 烘焙 - 實時,烘焙或混合。
  • 範圍 - 距光線不再到達的點的距離。
  • 點角度 - 發光角度。
  • 顏色 - 指定燈光的顏色。
  • 強度 - 光線的強度為 0 - 8。
  • 反彈強度 - 間接光的強度為 0 - 8。
  • 陰影型別 - 無陰影,硬陰影或柔和陰影。
  • Cookie - 允許你為燈光分配 Cookie。
  • 繪製光環 - 將在光線周圍繪製光環
  • 閃光 - 允許你為燈光指定閃光效果。
  • 渲染模式 - 自動,重要,不重要。
  • 剔除蒙版 - 允許你有選擇地點亮場景的某些部分。

關於陰影的注意事項

如果選擇軟陰影,則檢查器中將顯示以下選項:

  • 強度 - 陰影的暗度為 0 - 1。
  • 解析度 - 陰影的詳細程度。
  • 偏差 - 陰影投射表面被推離光線的程度。
  • 普通偏差 - 陰影投射表面沿其法線向內推動的程度。
  • 飛機附近的陰影 - 0.1 - 10。

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