建立預製件

要建立預製件,請將遊戲物件從場景層次結構拖到 Assets 資料夾或子資料夾中:

StackOverflow 文件

StackOverflow 文件

StackOverflow 文件

遊戲物件名稱變為藍色,表示它已連線到預製件
現在這個物件是一個預製例項,就像一個類的物件例項。

例項化後可以刪除預製件。在這種情況下,之前連線到它的遊戲物件的名稱變為紅色:

StackOverflow 文件

預製檢查員

如果在層次結構檢視中選擇預製件,你會發現它的檢查器與普通遊戲物件略有不同:

StackOverflow 文件

VS

StackOverflow 文件

粗體屬性意味著它們的值與預製值不同。你可以更改例項化預製件的任何屬性,而不會影響原始預製值。當在預製例項中更改值時,它將變為粗體,並且預製件中相同值的任何後續更改都不會反映在已更改的例項中。

你可以通過單擊“ 還原” 按鈕恢復到原始預製值,該按鈕也會在例項中反映值更改。此外,要還原單個值,你可以右鍵單擊它並按“ 還原值”進行預製。要還原元件,請右鍵單擊該元件,然後按“ 還原到預製”

單擊“ 應用” 按鈕將使用當前遊戲物件屬性值覆蓋預製屬性值。沒有撤消按鈕或確認對話方塊,因此請小心處理此按鈕。

選擇按鈕突出顯示專案資料夾結構中連線的預製件。