基本編輯器和程式碼

佈局

Unity 基本編輯器如下所示。影象中描述了某些預設視窗/選項卡的基本功能。

StackOverflow 文件

Linux 佈局

linux 版本的選單佈局略有不同,如下面的截圖, StackOverflow 文件

基本用法

右鍵單擊 Hierarchy 視窗,選擇 Create Empty,建立一個空的 GameObject。右鍵單擊 Project 視窗並選擇 Create> C# Script 建立一個新指令碼。根據需要重新命名。

層次結構視窗中選擇空 GameObject 後,將新建立的指令碼拖放到檢查器視窗中。現在,指令碼將附加到層次結構視窗中的物件。使用預設的 MonoDevelop IDE 或你的首選項開啟指令碼。

基本指令碼

除了線 Debug.Log("hello world!!"); 之外,基本程式碼如下所示。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BasicCode : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        Debug.Log("hello world!!");
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
}

void Start() 方法中新增 Debug.Log("hello world!!"); 行。儲存指令碼並返回編輯器。按編輯器頂部的播放執行它。

結果應如下所示在控制檯視窗中:

StackOverflow 文件