用小動畫在螢幕上繪製形狀,文字和影象
這個程式將在顯示屏上繪製一些形狀,畫出 Hello World!
在螢幕中間,讓影象進入視窗的每個角落。你可以使用所需的每個影象,但是你需要將影象檔案放在與程式相同的目錄中。
整個程式碼:
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
FPS = 30 #frames per second setting
fpsClock = pygame.time.Clock()
#set up the window
screen = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)
pygame.display.set_caption('animation')
#set up the colors
white = (255, 255, 255)
black = ( 0, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 180)
red = (255, 0, 0)
image = pygame.image.load('image.png')
imagex = 360
imagey = 260
direction = 'left'
# text setting
font_obj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
text_surface_obj = font_obj.render('Hello World!', True, GREEN, BLUE)
text_rect_obj = text_surface_obj.get_rect()
text_rectObj.center = (200, 150)
while True: # the main game loop
screen.fill(WHITE)
# draw a green polygon onto the surface
pygame.draw.polygon(screen, green, ((146, 0), (291, 106), (236, 277), (56, 277), (0, 106)))
# draw some blue lines onto the surface
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 60), (120, 60), 4)
pygame.draw.line(screen, blue, (120, 60), (60, 120))
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 120), (120, 120), 4)
# draw a blue circle onto the surface
pygame.draw.circle(screen, blue, (300, 50), 20, 0)
# draw a red ellipse onto the surface
pygame.draw.ellipse(screen, red, (100, 150, 40,80), 1)
# draw a red rectangle onto the surface
pygame.draw.rect(screen,red, (200, 150, 100, 50))
# draw the text onto the surface
screen.blit(text_surface_obj, text_rect_obj)
#the animation of the image
if direction == 'right':
imagex += 5
if imagex == 360:
direction = 'down'
elif direction == 'down':
imagey += 5
if imagey == 260:
direction = 'left'
elif direction == 'left':
imagex -= 5
if imagex == 20:
direction = 'up'
elif direction == 'up':
imagey -= 5
if imagey == 20:
direction = 'right'
screen.blit(image, (imagex, imagey))
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
fpsClock.tick(FPS)
繪製白色背景:
screen.fill(white)
繪製多邊形:
在此功能中,你可以定義顯示錶面,顏色和多邊形每個角的位置,你可以順時針和逆時針執行此操作。
pygame.draw.polygon(screen, green, ((146, 0), (291, 106), (236, 277), (56, 277), (0, 106)))
繪製線條:
在這裡,你可以定義顯示錶面,顏色,第一個點和最後一個點以及線的寬度。
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 60), (120, 60), 4)
pygame.draw.line(screen, blue, (120, 60), (60, 120))
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 120), (120, 120), 4)
繪製圓圈:
在此功能中,你可以定義顯示錶面,顏色,位置,半徑和圓的寬度(0 表示一個普通圓)。
pygame.draw.circle(screen, blue, (300, 50), 20, 0)
繪製橢圓:
在此功能中,你可以定義顯示錶面,顏色,位置,水平尺寸,垂直尺寸和橢圓的寬度
pygame.draw.ellipse(screen, red, (100, 150, 40,80), 1)
繪製矩形:
在此功能中,你可以定義矩形的顯示錶面,顏色,位置以及垂直和水平尺寸。
pygame.draw.rect(screen,red, (200, 150, 100, 50))
定義文字:
首先定義文字的型別和大小,我使用 pygame 獲得的基本字型。
font_obj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
然後定義實際文字,如果你想要粗體(True / False),文字的顏色,如果要標記文字,則定義標記的顏色。
text_surface_obj = font_obj.render('Hello World!', True, green, blue)
如果要標記文字或想要定義文字的中心,則必須使用此函式告訴 pygame:
text_rect_obj = text_surface_obj.get_rect()
之後,你可以使用此功能定義文字的中心:
text_rect_obj.center = (200, 150)
繪製文字:
如果你標記了文字或定義了中心,則必須以這種方式繪製文字:
screen.blit(text_surface_obj, text_rectObj)
否則你繪製文字,但是你需要定義位置,所以你這樣做:
DISPLAYSURF.blit(textSurfaceObj, (100,50))
定義影象:
在此定義要使用的影象,起始位置(x 和 y 座標)以及影象的方向。
image = pygame.image.load('image.png')
imagex = 360
imagey = 260
direction = 'left'
動畫影象:
在這裡你檢查影象的方向,如果它到達一個角落,如果是這樣改變方向,如果沒有,將它移動 5 個畫素在同一方向並再次繪製影象。這就是我們對這部分程式碼所做的事情:
if direction == 'right':
imagex += 5
if imagex == 360:
direction = 'down'
elif direction == 'down':
imagey += 5
if imagey == 260:
direction = 'left'
elif direction == 'left':
imagex -= 5
if imagex == 20:
direction = 'up'
elif direction == 'up':
imagey -= 5
if imagey == 20:
direction = 'right'
screen.blit(image, (imagex, imagey))
注意:我的影象是 20 x 20 畫素,我使用 if imagex == 360
和 if imagey == 260:
因為我的影象距離邊緣 20 畫素,如果你的影象有不同的大小,你將不得不改變數字。
檢查你是否退出該計劃:
在這裡,我們檢查你是否關閉了程式視窗。
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
更新顯示:
在這裡,你告訴 pygame 更新顯示,以便你繪製的所有內容都顯示在螢幕上。
pygame.display.update()
定義每秒幀數:
在這裡你告訴 pygame 足夠睡眠,以便尊重每秒幀數設定。
fpsClock.tick(FPS)