建立並新增到螢幕

首先必須在 Phaser 中建立一個遊戲物件。

var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, 'phaser-example', { preload: preload, create: create });

在預載入回撥函式中載入影象。

function preload() {

    game.load.image('thing', 'assets/thing-image.png');

}
引數 細節(Game.add.image)
名稱 用於在 game.add.image 方法中引用影象的名稱。
檔案 資產檔案的路徑(相對於專案的根目錄)。

然後在 create 函式中使用遊戲物件的 add 方法建立 Image 物件並將其建立到螢幕上。

function create() {

  var image = game.add.image(100, 100, 'thing');

}
引數 細節(Game.add.image)
X 應該新增影象的 x 座標。
ÿ 應新增影象的 y 座標。
名稱 game.load.image 方法中指定的影象名稱。