統一資訊

可以使用 OGL 函式 glGetProgram 和引數 GL_ACTIVE_UNIFORMSGL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH 檢索有關程式中活動制服的資訊。

活動著色器統一變數的位置可以通過屬性的索引由 OGL 函式 glGetActiveUniform 確定。

GLuint shaderProg = ...;
std::map< std::string, GLint > unifomLocation;

GLint maxUniformLen, nUniforms;
glGetProgramiv( shaderProg, GL_ACTIVE_UNIFORMS, &nUniforms );
glGetProgramiv( shaderProg, GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH, &maxUniformLen );

GLint written, size;
GLenum type;
std::vector< GLchar >uniformName( maxUniformLen );
for( int uniformInx = 0; uniformInx < nUniforms; uniformInx++ )
{
    glGetActiveUniform( shaderProg, uniformInx, maxUniformLen, &written, &size, &type, &uniformName[0] );
    unifomLocation[uniformName] = glGetUniformLocation( shaderProg, uniformName.data() );
}