閱讀紋理

讀取影象幾乎就像讀取陣列一樣。唯一的區別在於尺寸和偏移需要是三維的。

clEnqueueReadImage($queue, $memobj, $blocking, $offset, $size, $stride, $slice_pitch, $target, 0, null, null);

$ stride 定義一行有多少位元組。通常這只是寬度*(每個畫素的位元組數),但是有人可能想要更改它以使資料與儲存體對齊。 $ slice_pitch 也是如此,只有這個值是第三個維度。