使用 Sentry 節點進行設計

設計連結串列時,可以使用 sentry 節點避免所有特殊情況(空列表,第一個節點,最後一個節點等)。讓我們看看如何做到這一點:

struct Node
{
    Node* next;
    Node* prev;
    T data;
};

// helper function to link 2 nodes
void Link(Node* n1, Node* n2)
{
    n1->next = n2;
    n2->prev = n1;
}

// this inserts new data before 'here'
Node* Insert(Node* here, const T& data)
{
    Node* item = new Node{0,0,data};  // create new item. use T's copy-constructor
    Link(here->prev, item);           // link in new node. item comes before here,
    Link(item, here);                 // so in-between `here->prev´ and `here´
    size += 1;                        // update size
    return item;
}

// erase one item
Node* Erase(Node* here)
{
    Node* nxt = here->next;           // save next item for return value
    Link(here->prev, here->next);     // unlink item. no special cases needed when using sentry
    delete here;                      // delete item. this will call T's destructor
    size -= 1;                        // update size
    return nxt;
}

例如,這似乎對於空列表會失敗,但是對於一個哨兵節點,列表永遠不會真正為空,它總是包含哨兵節點,如果沒有資料節點則連線到自身。哨兵節點也是過去最後一個標記的兩倍。

Node* sentry;
void Init()
{
    sentry = (Node*)your_preferred_allocator();
    Link(sentry, sentry);
    size = 0;
}

可以在 https://pastebin.com/DXunz58Q 上找到更全面的教程