生命週期

建立

啟動應用程式時,將呼叫此方法一次。在此方法中,應載入資源並初始化變數。

給予

該方法每幀呼叫,用於顯示需要顯示的內容。它還用於更新可能需要更新的任何變數/類,例如攝像頭。

部署

當應用程式被銷燬時呼叫此方法,並用於釋放任何資源,例如 Textures 或 SpriteBatch。你將知道如果一個物件實現了 Disposable 介面,則必須將其丟棄。

暫停

暫停應用程式時呼叫此方法。通常當應用程式失去焦點時。

恢復

應該恢復應用程式時呼叫此方法。通常當應用程式重新獲得焦點時。

調整

調整應用程式大小時呼叫此方法。此方法通常用於調整視口大小。