安裝或設定

在簡單的 Java 程式的幫助下,LibGDX 具有相當簡單的設定。你可以在這裡找到下載。啟動應用程式時,它將如下所示: *注意:此螢幕截圖是在 Linux 上拍攝的,顯示的路徑與 Windows 安裝不同。*但是,在與此安裝應用程式相容的任何作業系統上,表單都是相同的 StackOverflow 文件

輸入框

名稱輸入框中,是專案的遊戲名稱。 輸入框是主類的包。 遊戲類輸入框是執行遊戲時呼叫的主類。 目標輸入框是生成專案的目標。Andriod SDK 輸入框,即你的 android sdk 所在的路徑。此輸入框是完全可選的,因此如果你不想將應用程式部署到 Android,則不必擔心這一點。

子專案

子專案只是要部署到的平臺。那部分是非常自我解釋的。例如,如果你不想將其部署到 HTML,只需取消選中該核取方塊即可。

擴充套件

擴充套件是官方的 LibGDX 擴充套件。這是一個表格,告訴你每個人是什麼:

副檔名稱 描述
子彈 Bullet 是 3D 碰撞檢測和剛體動力學庫。
Freetype Freetype 允許你使用 .ttf 字型,而不必使用 Bitmap 字型
工具 允許你實現 LibGDX 工具的輸出。
控制器 允許你實現 XBox 360 控制器之類的控制器。
Box2D 適用於 2D 遊戲的物理庫。
Box2dlights 可以輕鬆地為物理遊戲新增柔和的動態光源。
阿什利 一個微小的實體框架
人工智慧框架。

你可以新增第三方擴充套件程式,但此處不會顯示其詳細資訊或名稱。

高階

高階部分中,你可以設定多個設定併為 Eclipse 和 IDEA IDE 生成額外的專案檔案。

設定名稱 描述
Maven 映象 URL 用提供的 Maven URL 替換 Maven Central
理念 生成 Intellij IDEA 專案檔案
日食 生成 Eclipse 專案檔案
離線模式 不要強制下載依賴項

一旦完成所有設定,就可以按生成按鈕。這可能需要幾秒鐘,但它會生成基本檔案,Gradle 需要你的專案。完成後,就可以將專案匯入 IDE 了。