根據專案自定義 TableCell 外觀

有時,列應顯示的內容與單元格項的 toString 值不同。在這種情況下,由 TableColumncellFactory 建立的 TableCells 被定製以根據專案改變佈局。

重要說明: TableView 僅建立 UI 中顯示的 TableCells。單元格內的專案可以更改甚至變空。程式設計師需要注意撤消對 TableCell 的任何更改,這些更改是在刪除專案時新增的。否則,內容仍可能顯示在它不屬於的單元格中。

在下面的示例設定中,專案將導致設定的文字以及 ImageView 中顯示的影象:

image.setImage(item.getEmoji());
setText(item.getValue());

如果專案變為 null 或單元格變空,則通過將值設定回 null 來撤消這些更改:

setText(null);
image.setImage(null);

以下示例顯示了除 TableCell 中的文字之外的表情符號。

每次改變 Cell 的專案時都會呼叫 updateItem 方法。覆蓋此方法可以對更改做出反應並調整單元格的外觀。將監聽器新增到單元的 itemProperty() 將是另一種選擇,但在許多情況下,TableCell 被擴充套件。

物品種類

import javafx.scene.image.Image;

// enum providing image and text for certain feelings
public enum Feeling {
    HAPPY("happy", "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/80/Emojione_1F600.svg/64px-Emojione_1F600.svg.png"),
    SAD("sad", "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/Emojione_1F62D.svg/64px-Emojione_1F62D.svg.png")
    ;
    private final Image emoji;
    private final String value;

    Feeling(String value, String url) {
        // load image in background
        emoji = new Image(url, true);
        this.value = value;
    }

    public Image getEmoji() {
        return emoji;
    }

    public String getValue() {
        return value;
    }
    
}

Application 類中的程式碼

import javafx.application.Application;
import javafx.beans.property.ObjectProperty;
import javafx.beans.property.SimpleObjectProperty;
import javafx.collections.FXCollections;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TableCell;
import javafx.scene.control.TableColumn;
import javafx.scene.control.TableView;
import javafx.scene.control.cell.PropertyValueFactory;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Callback;

public class EmotionTable extends Application {

    public static class Item {

        private final ObjectProperty<Feeling> feeling;

        public Item(Feeling feeling) {
            this.feeling = new SimpleObjectProperty<>(feeling);
        }

        public final Feeling getFeeling() {
            return this.feeling.get();
        }

        public final void setFeeling(Feeling value) {
            this.feeling.set(value);
        }

        public final ObjectProperty<Feeling> feelingProperty() {
            return this.feeling;
        }

    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        TableView<Item> table = new TableView<>(FXCollections.observableArrayList(
                new Item(Feeling.HAPPY),
                new Item(Feeling.HAPPY),
                new Item(Feeling.HAPPY),
                new Item(Feeling.SAD),
                null,
                new Item(Feeling.HAPPY),
                new Item(Feeling.HAPPY),
                new Item(Feeling.SAD)
        ));

        EventHandler<ActionEvent> eventHandler = new EventHandler<ActionEvent>() {

            @Override
            public void handle(ActionEvent event) {
                // change table items depending on userdata of source
                Node source = (Node) event.getSource();
                Feeling targetFeeling = (Feeling) source.getUserData();
                for (Item item : table.getItems()) {
                    if (item != null) {
                        item.setFeeling(targetFeeling);
                    }
                }
            }

        };

        TableColumn<Item, Feeling> feelingColumn = new TableColumn<>("Feeling");

        feelingColumn.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory<>("feeling"));

        // use custom tablecell to display emoji image
        feelingColumn.setCellFactory(new Callback<TableColumn<Item, Feeling>, TableCell<Item, Feeling>>() {

            @Override
            public TableCell<Item, Feeling> call(TableColumn<Item, Feeling> param) {
                return new EmojiCell<>();
            }
        });

        table.getColumns().add(feelingColumn);

        Button sunshine = new Button("sunshine");
        Button rain = new Button("rain");

        sunshine.setOnAction(eventHandler);
        rain.setOnAction(eventHandler);

        sunshine.setUserData(Feeling.HAPPY);
        rain.setUserData(Feeling.SAD);

        Scene scene = new Scene(new VBox(10, table, new HBox(10, sunshine, rain)));

        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

}

單元格類

import javafx.scene.control.TableCell;
import javafx.scene.image.ImageView;

public class EmojiCell<T> extends TableCell<T, Feeling> {

    private final ImageView image;

    public EmojiCell() {
        // add ImageView as graphic to display it in addition
        // to the text in the cell
        image = new ImageView();
        image.setFitWidth(64);
        image.setFitHeight(64);
        image.setPreserveRatio(true);

        setGraphic(image);
        setMinHeight(70);
    }

    @Override
    protected void updateItem(Feeling item, boolean empty) {
        super.updateItem(item, empty);

        if (empty || item == null) {
            // set back to look of empty cell
            setText(null);
            image.setImage(null);
        } else {
            // set image and text for non-empty cell
            image.setImage(item.getEmoji());
            setText(item.getValue());
        }
    }
}