stroke(路徑命令)

context.stroke()

使 Path 的周長根據當前 context.strokeStyle 進行描邊,並且描邊路徑可視地繪製到畫布上。

在執行 context.stroke(或 context.fill)之前,Path 存在於記憶體中,並且尚未在畫布上以可視方式繪製。

繪製了不尋常的筆畫方式

考慮這個示例 Path,它從 [0,5][5,5] 繪製 1 畫素黑線:

// draw a 1 pixel black line from [0,5] to [5,5]
context.strokeStyle='black';
context.lineWidth=1;
context.beginPath();
context.moveTo(0,5);
context.lineTo(5,5);
context.stroke();

問題: 瀏覽器實際在畫布上繪製了什麼?

你可能希望在 y = 5 時獲得 6 個黑色畫素

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但是(!)…… Canvas 總是在它定義的路徑的兩邊畫中風!

所以,由於這條線是在 y==5.0 定義的,Canvas 想在 y==4.5y==5.5 之間畫線

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但是,再次(!)……計算機顯示器無法繪製半畫素!

那麼對於不需要的半畫素(以下藍色顯示)應該怎麼做?

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答案是 Canvas 實際上命令顯示器繪製從 4.06.0 的 2 畫素寬線。它還使線條比定義的 black 更輕。這種奇怪的繪圖行為是抗鋸齒,它有助於 Canvas 避免繪製看起來鋸齒狀的筆觸。

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一種調整技巧,僅適用於完全水平和垂直的筆劃

你可以通過指定在半畫素上繪製的線來獲得 1 畫素的純黑線:

context.moveTo(0,5.5);
context.lineto(5,5.5);

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使用 context.stroke() 在畫布上繪製描邊路徑的示例程式碼:

StackOverflow 文件

<!doctype html>
<html>
<head>
<style>
    body{ background-color:white; }
    #canvas{border:1px solid red; }
</style>
<script>
window.onload=(function(){

    // canvas related variables
    var canvas=document.getElementById("canvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(50,30);
    ctx.lineTo(75,55);
    ctx.lineTo(25,55);
    ctx.lineTo(50,30);
    ctx.lineWidth=2;
    ctx.stroke();

}); // end window.onload
</script>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width=100 height=100></canvas>
</body>
</html>