Thorups 演算法

用於無向圖的單源最短路徑的 Thorup 演算法具有時間複雜度 O(m),低於 Dijkstra。

基本思路如下。 (對不起,我還沒有嘗試實現它,所以我可能會錯過一些小細節。原始論文是支付給我的,所以我試圖從引用它的其他來源重建它。如果你可以驗證,請刪除這個評論。)

  • 有辦法在 O(m) 中找到生成樹(此處未描述)。你需要將生成樹從最短邊緣增長到最長邊,並且在完全成長之前它將是具有多個連線元件的森林。
  • 選擇一個整數 b(b> = 2)並僅考慮長度限制為 b ^ k 的生成林。合併完全相同但具有不同 k 的元件,並將元件的級別稱為最小 k。然後在邏輯上將元件製作成樹。如果 u 是與 v 完全包含 v 的最小元件,則 u 是 v 的父項。根是整個圖形,葉子是原始圖形中的單個頂點(負無窮大級別)。樹仍然只有 O(n) 個節點。
  • 保持每個元件到源的距離(如 Dijkstra 演算法)。具有多個頂點的元件的距離是其未展開的子項的最小距離。將源頂點的距離設定為 0 並相應地更新祖先。
  • 考慮基數 b 的距離。當第一次訪問級別 k 中的節點時,將其子節點放入由級別 k 的所有節點共享的桶中(如在桶排序中,將 Dijkstra 演算法中的堆替換為數字 k 及其距離的更高)。每次訪問節點時,只考慮其第一個桶,訪問並刪除每個桶,更新當前節點的距離,並使用新距離將當前節點重新連結到其父節點,並等待下一次訪問以下桶。
  • 當訪問葉子時,當前距離是頂點的最終距離。展開原始圖形中的所有邊緣並相應地更新距離。
  • 重複訪問根節點(整個圖形),直到到達目的地。

它基於以下事實:在生長森林的兩個連線元件之間沒有長度小於 l 的邊緣,長度限制為 l,因此,從距離 x 開始,你可以只關注一個連線的元件,直到達到距離 x + l。在訪問具有較短距離的頂點之前,你將訪問一些頂點,但這並不重要,因為已知從這些頂點到此處不會有更短的路徑。其他部分的工作類似於桶排序/ MSD 基數排序,當然,它需要 O(m) 生成樹。