將實體固定到相機

要將實體固定到相機上,使其無論使用者在哪裡看都能保持在檢視內,你可以將這些實體作為相機的子項附加。用例可能是擡頭顯示(HUD)。

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            material="color: gray; opacity: 0.5"></a-entity>
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請注意,你應該謹慎使用 HUD,因為它們會導致 VR 的刺激和眼睛疲勞。考慮將選單整合到世界結構中。如果你確實建立了 HUD,請確保 HUD 更多地位於視野的中心,這樣使用者就不必緊張眼睛來閱讀它。