将实体固定到相机

要将实体固定到相机上,使其无论用户在哪里看都能保持在视图内,你可以将这些实体作为相机的子项附加。用例可能是抬头显示(HUD)。

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            material="color: gray; opacity: 0.5"></a-entity>
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请注意,你应该谨慎使用 HUD,因为它们会导致 VR 的刺激和眼睛疲劳。考虑将菜单集成到世界结构中。如果你确实创建了 HUD,请确保 HUD 更多地位于视野的中心,这样用户就不必紧张眼睛来阅读它。