在画布上基本加载和播放视频

画布可用于显示来自各种来源的视频。此示例显示如何将视频作为文件资源加载,显示它并在屏幕播放/暂停切换上添加简单的单击。

此 stackoverflow 自回答问题如何使用 HTML5 canvas 标签显示视频显示以下示例代码。

只是一个图像

就画布而言,视频只是一个图像。你可以像任何图像一样绘制它。不同的是视频可以播放和有声音。

获取画布和基本设置

// It is assumed you know how to add a canvas and correctly size it.
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); // get the canvas from the page
var ctx = canvas.getContext("2d");
var videoContainer; // object to hold video and associated info

创建和加载视频

var video = document.createElement("video"); // create a video element
video.src = "urlOffVideo.webm"; 
// the video will now begin to load.
// As some additional info is needed we will place the video in a
// containing object for convenience
video.autoPlay = false; // ensure that the video does not auto play
video.loop = true; // set the video to loop.
videoContainer = {  // we will add properties as needed
     video : video,
     ready : false,   
};

与图像元素不同,视频不必完全加载以在画布上显示。视频还提供了许多可用于监控视频状态的额外事件。

在这种情况下,我们希望知道视频何时可以播放。oncanplay 意味着足够的视频已加载播放其中一些,但可能还不足以播放到最后。

video.oncanplay = readyToPlayVideo; // set the event to the play function that 
                                  // can be found below

或者你也可以使用 oncanplaythrough,它会在足够的视频加载时触发,以便可以播放到最后。

video.oncanplaythrough = readyToPlayVideo; // set the event to the play function that
                                         // can be found below

仅使用其中一个 canPlay 事件而不是两者。

can play 事件(相当于图像 onload)

function readyToPlayVideo(event){ // this is a referance to the video
    // the video may not match the canvas size so find a scale to fit
    videoContainer.scale = Math.min(
                         canvas.width / this.videoWidth, 
                         canvas.height / this.videoHeight); 
    videoContainer.ready = true;
    // the video can be played so hand it off to the display function
    requestAnimationFrame(undateCanvas);
}

显示

视频不会在画布上播放。你需要为每个新帧绘制它。由于很难知道确切的帧速率以及它们何时出现,因此最好的方法是将视频显示为以 60fps 运行。如果帧速率较低,那么 w 只渲染相同的帧两次。如果帧速率更高,那么没有什么可以看到额外的帧,所以我们只是忽略它们。

视频元素只是一个图像元素,可以像任何图像一样绘制,你可以缩放,旋转,平移视频,镜像,淡化,剪辑和仅显示部分,使用全局复合模式第二次绘制它添加像闪电,屏幕等 FX。

function updateCanvas(){
    ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); // Though not always needed 
                                                     // you may get bad pixels from 
                                                     // previous videos so clear to be
                                                     // safe
    // only draw if loaded and ready
    if(videoContainer !== undefined && videoContainer.ready){ 
        // find the top left of the video on the canvas
        var scale = videoContainer.scale;
        var vidH = videoContainer.video.videoHeight;
        var vidW = videoContainer.video.videoWidth;
        var top = canvas.height / 2 - (vidH /2 ) * scale;
        var left = canvas.width / 2 - (vidW /2 ) * scale;
        // now just draw the video the correct size
        ctx.drawImage(videoContainer.video, left, top, vidW * scale, vidH * scale);
        if(videoContainer.video.paused){ // if not playing show the paused screen 
            drawPayIcon();
        }
    }
    // all done for display 
    // request the next frame in 1/60th of a second
    requestAnimationFrame(updateCanvas);
}

基本播放暂停控制

现在我们已经加载并显示了视频我们需要的是播放控件。我们将其作为屏幕上的单击切换播放。播放视频并且用户点击视频时,视频会暂停。暂停时,点击恢复播放。我们将添加一个功能来使视频变暗并绘制一个播放图标(三角形)

function drawPayIcon(){
     ctx.fillStyle = "black";  // darken display
     ctx.globalAlpha = 0.5;
     ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
     ctx.fillStyle = "#DDD"; // colour of play icon
     ctx.globalAlpha = 0.75; // partly transparent
     ctx.beginPath(); // create the path for the icon
     var size = (canvas.height / 2) * 0.5;  // the size of the icon
     ctx.moveTo(canvas.width/2 + size/2, canvas.height / 2); // start at the pointy end
     ctx.lineTo(canvas.width/2 - size/2, canvas.height / 2 + size);
     ctx.lineTo(canvas.width/2 - size/2, canvas.height / 2 - size);
     ctx.closePath();
     ctx.fill();
     ctx.globalAlpha = 1; // restore alpha
}    

现在播放暂停事件

function playPauseClick(){
     if(videoContainer !== undefined && videoContainer.ready){
          if(videoContainer.video.paused){                                 
                videoContainer.video.play();
          }else{
                videoContainer.video.pause();
          }
     }
}
// register the event
canvas.addEventListener("click",playPauseClick);

摘要

使用画布播放视频非常容易,实时添加效果也很容易。然而,格式有一些限制,你可以如何玩和寻找。MDN HTMLMediaElement 是获取视频对象的完整依据的地方。

在画布上绘制图像后,你可以使用 ctx.getImageData 访问其包含的像素。或者你可以使用 canvas.toDataURL 拍摄静止图像并下载它。 (仅当视频来自受信任的来源且不会污染画布时)。

请注意,如果视频有声音,那么播放它也会播放声音。

快乐的视频。